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網絡行銷帶給互聯網的沖擊波
發布日期:2010/5/10 17:13:43 閱讀次數:

看到題目,也許有人會問:什么是網絡行銷?是不是像史玉柱那樣的網絡炒作,將他的網游推廣出去的的一種SEO營銷方式或者策略?網絡行銷是筆者提出的一種新型的營銷手段,不過至今還沒有一般的企業和個人進行嘗試。

筆者認為,中國現在網絡已經發展到了一定的階段,上網人數已經躍為全球第一,具有高達2億上網人群。筆者也曾經分析認為,在中國的互聯網市場上,它的構成人群一般應該是在15歲到35歲,至少在這個年齡段的人數應該占所有人數的95%以上。而從事網絡游戲(我不得不提到網絡游戲,網絡游戲是互聯網存在這么多人的一個必然條件)的人群基本分布在15歲~30歲之間。據初步估計,在這個人群中,有50%的人是單純的為了游戲而游戲,互聯網對他們只是一個游戲工具而已。而這個人群會在未來的兩到三年內成為網絡營銷發展的主要人群。

我在寫這篇文章之前也在困惑,畢竟目前沒有一個完美的網絡行銷方案出來,寫這樣的文章會不會讓別人嗤之以鼻?不過,我轉念一想,既然沒有人做,可見它的市場潛力是多么巨大,這是一塊從未有人接觸過得香餑餑,誰能突破這個網游壁壘,誰將成為下一個馬云!

我也仔細研究過一些相關的資料,SEO有人針對騰訊網的QQ游戲提出了這樣的網絡行銷的想法。的確如此,騰訊網給大家提供了一個休閑的平臺,在這個平臺里,騰訊有發布廣告、發布商機的權利,而且騰訊也取得了相當多的利潤。可見,并不是沒有吃螃蟹的人。只是別人吃的是自己家養的螃蟹。那么作為網游這樣一個大螃蟹,如果只是幾家公司來享用它,不斷有點浪費,而且是對互聯網的不尊重。但是,別人要想吃,怎么吃?是一個比較麻煩的問題。

網游人群的心態分析

網游人群的構成我在剛開始已經進行了分析,我們來分析一下網游人群的心理。我很推崇史玉柱的“讓《征途》成為美女玩家最多的網游”這句話,不過這句話也  告訴了我們網游人員的一種心態,那就是不是為了單純的游戲而游戲。呵呵,說到這里,不得不分析一下網游人員的心態了:

1、因為無聊,所以要玩網游,打發時間。這樣的人應該在網游里面占一定的份額,一些白領因為工作壓力大,晚上通過網游來釋放一下自己的壓力、緩解一下自己的心情。這部分人應該是網絡行銷面對的主要人群,因為他們存在有極大的購買力;

2、為了玩游戲而玩游戲。這樣的人以學生居多。不論大學生還是初中生,玩網游都有一個心態,為了最強!所以這部分人,是網游的忠實客戶,是為SEO公司創造真正價值的人,在他們學習的階段不屬于我們網絡行銷的目標人群,因為在學習階段,他們沒有購買能力。不過他們卻是我們網絡行銷的潛在客戶。所以,對于這樣的人群,要將一種觀念植入他的心里,等到他具有購買能力了,他自己就變成了我們的客戶;

3、為了利潤而游戲。這里不得不提到一種新興的行業——網游打錢公司。他們是為了自己的利潤而玩游戲,應該屬于半個同行。不過,他們是通過游戲貨幣來賺取人民幣,而我們是要通過一種觀念來轉化為我們的客戶 ;

4、為了一些其它的目的。比如一些人網游是為了找另一半之類的,這樣的人可以作為我們的目標客戶。呵呵,大家都知道,愛情的力量永遠是最偉大的,為了愛,他可以為她付出一切。

以上幾種人,基本上包括了現在所有網絡玩家的心態,如何利用他們的心態來進行網絡營銷是我們要考慮的問題。

我們現在的網絡營銷方式有以下幾種:

博客營銷:利用博客進行企業推廣或者產品推廣

電子書營銷:通過電子書的形式,推廣企業的網站或者產品

搜索引擎營銷:現在比較流行的seo

病毒式營銷:早已被淘汰的營銷方式

E-mail營銷:這種方式應該是需要長期存在的,不過很多消費者都應該過多的垃圾郵件而感到苦惱。還有很多,筆者就不一一列舉。

以上這些營銷方式各有各的特點,也曾經在網絡營銷中風靡一時。畢竟任何一種營銷方式都具有它互聯網的時代特征,網絡行銷也不例外。上面已經分析了,我國接觸過網絡游戲的人數要占整個上網人數的一半左右,而且這個人數在不斷的上升。這一半人,代表著年輕、激情、具有很大的購買能力,我們可以這樣考慮,在不到30%的上網人口基數的條件下,催生出了阿里巴巴,讓其一躍成為世界性的銷售平臺;可見這網游的人口里面蘊含著多大的商機阿!

網絡行銷應該以一種什么樣的方式存在?

這個問題是一個很重要地問題。我從開始研究網絡行銷到現在,一直沒有總結出一套獨立的營銷方案來。不過,有一種方式是可以實現的。就是和網游公司實現共贏。網游公司需要發展,單單依靠玩家的投入是不夠了。隨著現在免費網游越來越多,一些網游公司開始了新的斂財方法。比如在網上曾經曝出過《巨人》網游玩家的投入,數目觸目驚心。所以,我認為,seo中國的網游市場要向正規的方向發展,進行商業合作是必然的趨勢。如何進行商業合作?一些企業可以通過網游公司在游戲中為自己打廣告,這樣,不但增加了自己的影響力,而且也為網游公司注入了一定的資金,更有,如果這樣的投入能讓大批玩家獲得利益何樂而不為呢?所以,我認為,作為一個網游公司,不要只注重眼前的利益,要適時進行創新、變通,努力讓中國的網游趨向正規,這樣才能讓自己的路越走越寬越走越遠。

另外還有各種方法,可能效果會不時很明顯,也得不到官方的認可。就是在游戲中用玩家來做廣告。我們知道。網游人物和QQ交流有異曲同工之妙。這樣就可以通過在網絡游戲中自己給自己打廣告,讓自己的公司的信息充斥在網游的聊天信息當中,這樣也可以做到宣傳的效果。不過,可能效果不是特別明顯;好處是,不用投入太多資金。